Staza za kuglice: zašto kuglica stane ili ispadne
Staza za kuglice: zašto kuglica stane ili ispadne

Kuglica na drvenoj stazi najčešće stane na spoju dvaju dijelova koji ne naliježe točno, kod dijela postavljenog naopako ili na mjestu gdje je koči trenje ili je dodiruje neki drugi dio. Ispadne obično onda kad u zavoj uđe prebrzo ili kad je u stazi ostao razmak zbog dijela koji nije umetnut do kraja.

Prvi je korak zato kod svake staze isti: izvadi sve kuglice osim jedne i puštaj je polako, uvijek s istog mjesta. Promatraj gdje točno uspori, stane ili odskoči. To jedno mjesto zatim usporedi s uputama prije nego što počneš rastavljati veći dio modela.

Gdje kuglica stane ili ispadne i zašto

Uzrok otkriva mjesto na kojem se kuglica ponaša drukčije. Pri probi s jednom kuglicom obrati pozornost na to što radi neposredno prije nego što stane ili ispadne:

  • Stane na spoju dvaju dijelova. Prijeđi prstom preko spoja. Ako osjetiš stepenicu ili jedan dio strši, spoj nije ravan i spora kuglica zastane na njemu. Provjeri jesu li oba dijela umetnuta do kraja.
  • Uspori i stane na ravnom dijelu. Dionica ima manji nagib nego što kuglici treba ili je koči trenje. Usporedi je sa slikom u uputama i provjeri jesu li dijelovi i potpornji te dionice umetnuti do kraja. Ako jesu, traži mjesto gdje se kuglica o nešto tare.
  • Stane u zavoju ili na uskom mjestu. Pogledaj dodiruje li stazu susjedni dio, ukras ili potporanj i nije li se sama ploča staze savila. Pritisak okolnih dijelova može stazu suziti toliko da kuglica ne prođe.
  • Stane u otvoru ili u skretnici. Skretnica je pomični dio koji kuglice naizmjence šalje na dvije strane. Provjeri nije li okrenuta naopako i nisu li čahure na njezinoj osovini previše utisnute. Čahura je mali prsten koji drži osovinu na mjestu. Kad je utisnuta preduboko, stisne pomični dio i kuglica u njemu zapne. Ako je sve okrenuto i umetnuto ispravno, otvor je možda pretijesan za kuglicu.
  • Ispadne u zavoju. U zavoj je ušla brže nego što je stijenka može zadržati i izletjela je preko vanjske strane. Pogledaj što je prije zavoja: na kosini kuglica stalno ubrzava, pa dionica koja gore radi može zakazati u donjem dijelu staze. Uzrok može biti i zavoj koji se ne nastavlja točno na prethodni dio.
  • Ispadne na spoju, kod kotača ili diska. Između dijelova ostao je razmak ili stepenica, primjerice zato što neki dio nije umetnut do kraja. Spora kuglica prijeđe malu stepenicu, a brza s nje iskoči.
  • Jednom prođe, a drugi put ne. Neki se dio pri prolasku pomiče ili kuglicu ne puštaš uvijek jednako. Najprije je puštaj uvijek s jednog mjesta, a zatim promatraj što se pri prolasku pomakne.

Pri isprobavanju mijenjaj uvijek samo jednu stvar i nakon svake promjene ponovno pusti kuglicu. Ako popraviš tri mjesta odjednom i staza proradi, ne znaš koja je izmjena pomogla. Ako ne proradi, ne znaš koja je naškodila.

Kako provjeriti nagib, spojeve i zavoje

Kod kompleta su nagib i oblik zavoja zadani uputama, pa stazu ne pregrađuješ. Popravljaš mjesta na kojima je model odstupio od uputa. Kreni od koraka koji se mogu poništiti prema onima koji se ne mogu:

  1. Postavi model na ravnu i čvrstu podlogu. Stavi ga na stol, a ne na tepih, krevet ili savijenu ploču. Mekana ili neravna podloga može drveni okvir malo iskriviti, a s njim i spojeve staze. Ako kuglica na stolu prođe mjesto na kojem je prije stajala, uzrok je bila podloga.
  2. Usporedi problematično mjesto s uputama. Provjeri je li svaki dio okrenut kao na slici, i prednjom i stražnjom stranom, i ne nedostaje li neki. Dio okrenut naopako ili izostavljen može kuglici zatvoriti put.
  3. Dogurni dijelove koji ne sjedaju. Utiskuj ih ravnomjerno s obje strane, a ne najprije jednu stranu. Ako dio ne ide dalje, ne koristi silu. Nešto mu smeta, primjerice susjedni dio koji također nije umetnut do kraja.
  4. Ukloni pritisak sa staze. Ako stazu dodiruje neki drugi dio ili ukras, namjesti ga točno prema uputama da ne smeta kuglici. Čahure na osovinama trebaju biti poravnane s krajem osovine, a ne utisnute dublje.
  5. Kod zavoja iz kojeg kuglica ispada provjeri nastavak. Zavoj se mora točno nastavljati na prethodni dio, a njegova vanjska stijenka ne smije biti savijena ni odlomljena. Ako sve odgovara uputama, provjeri stoji li model ravno. Na nagnutom modelu mijenja se nagib dionica i kuglica može brže ući u zavoj.
  6. Bruši tek na kraju. Ako dio sjedi ispravno, a kuglica i dalje zapinje o rub ili ne prolazi kroz otvor, izbrusi upravo to mjesto finim brusnim papirom, malo po malo. Nakon svakog brušenja ukloni prašinu i ponovno isprobaj kuglicu. Izbrušeno drvo ne možeš vratiti, zato ovaj korak ne ide na početak.
  7. Savijen ili slomljen dio zamijeni. Ako je ploča staze vidljivo savijena i kuglica preko nje ne prolazi ni nakon uklanjanja pritiska, ne pretiskuj je silom. Zatraži od proizvođača zamjenski dio i navedi njegov broj iz uputa.

Vosak ide samo na mjesta koja označavaju upute, obično na zupce zupčanika i površine koje se taru jedna o drugu. Nanesi ga u tankom sloju i pomični dio nekoliko puta okreni da se razmaže. Previše voska usporava kuglice. Stazu po kojoj se kuglica kotrlja drži suhom i bez prašine; za prašinu je dovoljan mekan kist ili suha krpica.

Ako ti se dio slomio pri prilagodbama, postupak lijepljenja i ojačavanja naći ćeš u članku Puknuo je drveni dio: kako ga popraviti i nastaviti graditi.

Kako podesiti dizalo koje kuglice nosi gore

Dizalo je mehanizam koji kuglice s dna staze vraća gore kako bi mogle ponovno krenuti. Na drvenim stazama pokreće ga ručica koju okrećeš rukom ili mali elektromotor, a neke staze imaju oboje. Kad zapne, postupi ovako:

  1. Odmah prestani okretati ili isključi motor. Ručica koja odjednom ide teško znači da nešto blokira kretanje, primjerice zaglavljena kuglica ili dio. Ako nastaviš okretati silom, možeš slomiti drveni dio. Kod dizala s motorom isključi napajanje i izvadi kuglice prije nego što posegneš u mehanizam.
  2. Provjeri zahvaćaju li zupčanici jedan u drugi. Okreći ručicu polako i promatraj gdje nastaje otpor. Ako neka ploča nije utisnuta do kraja ili osovina stoji ukoso, zupčanici ne zahvaćaju čisto i to osjećaš kao otpor u ručici. Osovina treba biti ravna i slobodno se okretati prije nego što na nju staviš zupčanike.
  3. Provjeri smjer i potpunost dijelova dizala. Usporedi s uputama nije li neki kotač ili vodilica okrenuta naopako i ne nedostaje li. Ako kuglice pri okretanju padaju iz dizala, nedostaje ili loše sjedi dio koji ih treba pridržavati i voditi.
  4. Obriši kuglice. Nečistoća na kuglicama može kočiti dizalo. Obriši ih suhom krpicom i pokušaj ponovno.
  5. Tek tada voskaj. Ako sve sjedi, a dizalo i dalje ide teško, premaži voskom mjesta gdje zupčanici zahvaćaju jedan u drugi, kako ih označavaju upute.

Ako zapinju prije zupčanici nego kuglica, detaljan postupak traženja trenja naći ćeš u članku Mehanizam se zaglavljuje: kako pronaći trenje i ukloniti ga.

Kod modela Marble Night City ROKR LGA01 kuglice nosiš gore okretanjem ručice, pa otpor u mehanizmu osjećaš izravno u ručici. Mramorna staza London ROKR EGB01 prema opisu u trgovini ima mali elektromotor koji se napaja preko priključka USB-C (5 V, 1 A), a kabel nije dio pakiranja. Opis modela Mramorna staza London ROKR EGB01 također upozorava da pakiranje možda ne sadrži vosak i da ga može zamijeniti svijeća, pčelinji vosak ili dječja voštana bojica. Marble Night City ROKR LGA01 i Mramorna staza London ROKR EGB01 prema podacima u trgovini namijenjeni su za dob od 14 godina.

Drvena 3D puzzle - Marble Night City ROKR LGA01

Drvena 3D puzzle - Marble Night City ROKR LGA01

  • Broj dijelova: 294
  • Vrijeme slaganja: 7 h
  • Zahtjevnost: 4

Pogledaj komplet

Drvena mehanička 3D slagalica - Mramorna staza London ROKR EGB01

Drvena mehanička 3D slagalica - Mramorna staza London ROKR EGB01

  • Broj dijelova: 431
  • Vrijeme slaganja: 5 h
  • Zahtjevnost: 4

Pogledaj komplet

Kako provjeriti da staza kruži bez tvoje intervencije

Staza je gotova kad kuglice uzastopno prolaze cijeli krug, a ti ne moraš intervenirati. Provjeri to postupno:

  1. Jedna kuglica, nekoliko krugova. Pusti jednu kuglicu i pusti je da nekoliko puta zaredom prođe cijeli krug. Ako svaki put prođe sva mjesta jednako, spojevi i zavoji su u redu.
  2. Dodaj kuglice jednu po jednu. Tek tada dodaj sljedeću kuglicu i promatraj sudaraju li se ili zastaju negdje. Ako zastaju stalno na jednom mjestu, vrati se do njega i provjeri ga kao u prethodnom dijelu.
  3. Promatraj ručicu ili motor. Kod ispravno sastavljenog dizala ručica se okreće glatko, a dizalo se diže ravnomjerno, bez škljocanja i preskakanja. Škljocanje ili trzajni pokret znači da neki kotač ne zahvaća čisto.
  4. Provjeri da se ništa ne pomiče. Nakon nekoliko minuta rada pogledaj mjesta koja si popravljao. Dio koji se pomaknuo pri prolasku kuglica može se vratiti u pogrešan položaj, a s njim i problem.

Ako kuglica ni nakon tih koraka ne prolazi, fotografiraj ili snimi mjesto gdje stane i pošalji to proizvođaču s nazivom modela. Na jasnoj fotografiji ili kratkom videu može se procijeniti radi li se o neravnom spoju, nagibu, trenju ili pretijesno umetnutom dijelu.

Česta pitanja

Zašto kuglica ispada uvijek u istom zavoju?

Najčešće u njega ulazi prebrzo ili se zavoj ne nastavlja točno na prethodni dio. Provjeri spoj prije zavoja, njegovu vanjsku stijenku i stoji li model ravno.

Smijem li stazu premazati voskom da kuglice idu brže?

Ne. Vosak ide samo na mjesta koja označavaju upute, primjerice na zupce zupčanika. Previše voska usporava kuglice, a staza treba ostati suha i bez prašine.

Što učiniti kad se ručica odjednom ne može okrenuti?

Prestani okretati i pronađi što blokira kretanje. To može biti kuglica zaglavljena u dizalu ili dio koji nije umetnut do kraja. Silom možeš slomiti drveni dio.

Kada trebam brusiti dio?

Tek kad je okrenut i umetnut točno prema uputama, a kuglica i dalje zapinje o njega. Bruši samo to jedno mjesto, malo po malo, i nakon svakog brušenja ponovno isprobaj kuglicu.